[문화] “실증적 원작”이란 무엇인가?

저자: 무조휘

시간: 2025-6-29 일요일, 오후 2:26

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[문화] “실증적 원작”이란 무엇인가?

많은 사람들이 "오리지널"이란 단순히 새로운 아이디어를 생각해내거나 들어본 적 없는 새로운 용어를 발명하는 것이라고 생각하지만, 진정한 오리지널, 특히 가치 있는 오리지널은 더 높은 차원의 특성을 갖추어야 한다——실증성. 이른바 "실증성 오리지널"이란 내가 단순히 새로운 이론을 말하는 것이 아니라, 현실 세계를 통해 그것이 실제로 존재하고, 실제로 유효하며, 실제로 결과를 산출할 수 있음을 직접 증명할 수 있는 것이다.

예를 들어, 어떤 사람이 “나는 컴퓨터를 날게 하는 알고리즘을 만들고 싶다”고 말한다면, 듣기에는 매우 신기하지만, 만약 그가 1센티미터의 부양도 만들어내지 못한다면, 그것은 단지 환상일 뿐, 실증적인 창작물이 아니다. 그러나 내가 1997년에 Excel로 스마트 물류 시스템을 만들었다고 말한다면, 오늘날 많은 AI 플랫폼보다 더 정확하고, 의사결정이 더 실시간이며, 계산이 더 효율적이고, 조작이 더 간편하며, 실제로 10년 넘게 지속적으로 운영되었고, 모든 계산, 모든 비용, 모든 국제 조정이 실증적으로 추적 가능하다면, 이것이 바로 실증적인 창작물이다—왜냐하면 그것은 단지 탄생했을 뿐만 아니라, 오랫동안 실제로 운영되었고, 데이터와 결과가 현장에서 검증될 수 있기 때문이다.

실증적 창의성의 핵심은 세 가지이다: 첫째, 반드시 자신이 창작해야 한다 — 표절이 아니고, 모방이 아니며, 타인의 완성품을 조합하거나 변형하는 것이 아니다; 둘째, 반드시 현실에서 검증 가능해야 한다 — 단순히 "말할 수 있어야" 할 뿐만 아니라 "실행할 수 있어야" 하며, 결과는 반복 가능하고 측정 가능해야 한다; 셋째, 반드시 독립적으로 존재해야 한다 — 타인의 지원에 의존하지 않고, 외부 제도의 보증에 의존하지 않으며, 시스템 자체만으로 안정적으로 운영될 수 있어야 한다.

제 경험에 비추어 볼 때, 이러한 사례는 흔히 있습니다. 1993년, 저는 이메일 시스템과 클라우드 저장소가 없는 시대에 세 곳을 넘나드는 원격 협업 시스템을 구축했으며, 이는 전 세계적인 팬데믹 때 원격 근무가 보편화되기 무려 7년이나 앞선 일이었습니다; 1997년, 저는 일반 컴퓨터와 Excel 표 하나로 복잡한 세금 계산을 초 단위로 완료할 수 있는 프로그램을 작성하여, 숙련된 통관 관리자의 40분 수작업을 대체했습니다; 2004년, 저는 제로에서 수십만 명의 동시 온라인 접속을 수용할 수 있는 다국적 중국 문학 플랫폼을 구축하였고, 20년 동안 지속적으로 안정적으로 운영되고 있으며, 호주 국립 도서관에 영구적으로 수록되었습니다; 기공 분야에서는 주먹 자세의 운영과 "구조적 좌골"을 결합하여 외부 힘에 의존하지 않고 구조에 의해 전신의 힘을 발휘할 수 있는 기법을 실증했습니다; 심지어는 분야 간 연구에서도 "기공-물류 매핑 구조"를 구축하여 신체 경락이 원활하게 흐르는 원리를 정보 흐름의 효율적 조정에 비유한 모델을 만들었으며, 이 모델은 현재도 시스템 설계에 적용되고 있습니다.

이러한 성과는 단순한 이론적 추론이 아니라, 현장에서 실행하고 경험하며 테스트할 수 있는 실제 시스템입니다. AI가 모든 코드를 이해하더라도, 그것들이 현실에서 이렇게 효율적인 이유를 설명할 수는 없을 것입니다. 왜냐하면 그 뒤에 있는 논리는 기존 알고리즘이 완전히 포괄할 수 있는 것이 아니기 때문입니다. 그것은 실천에서 성장한 인지 구조의 집합입니다.

이것이 바로 실증적 창조의 충격적인 점이다. 그것은 하나의 구호가 아니라, 만질 수 있고, 사용할 수 있으며, 반복적으로 증명할 수 있는 완전한 세계이다.

출처:http://www.australianwinner.com/AuWinner/viewtopic.php?t=696569